(1) Gi - Karpov
[MI Rodolfo Garbarino]



1.d4 Nf6 2.Bg5 e6 3.c3 b6 4.e4 h6 5.Bxf6 Qxf6
Par de Alfiles a cambio del centro.

6.e5 Qe7 7.Qf3
Una jugada carente de sentido. Desde luego que no es conveniente desarrollar la dama al comienzo del juego. Se imponia 7. Ae2 con idea de 8. Af3

7...Nc6 8.Qg3 Bb7 9.Nd2 0-0-0 10.f4 g5
El negro busca abrir la posición para que sus alfiles trabajen mejor y rompan la cadena de peones adversarios por la base.

11.fxg5 Qxg5! 12.Qf2 Be7 13.Nh3 Qg7
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Mientras el negro prepara el golpe f6 para volar el primer eslabón de la cadena adversaria, el blanco mueve sus piezas sin plan concreto.

14.Be2 f6 15.exf6 Bxf6 16.Bf3 Rhf8 17.Qe2 h5
El blanco tiene mayoría en el flanco rey. Karpov busca frenar con h4 cualquier avance adversario por el sector quedando con un peón de más en el centro.

18.0-0-0 h4 19.Kb1 Kb8 20.Rhg1 Be7 21.Nf2 Bd6 22.Ng4 Rf4 23.h3 Rff8
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Una maniobra de Karpov. Provocando el avance 23. h3 el peón h negro controla los 2 peones de ese sector. Ahora el objetivo será de su mayoría central.

24.Ka1 Bf4 25.Nc4 Bg3 26.Nce3 Qg5 27.Qd3
Si 27. d5 - exd5, 28. Txd5 - Ce5, con mejor juego el negro.

27...d5 28.Nc2 a5 29.Nce3 e5 30.dxe5 Nxe5 31.Nxe5 Qxe5 32.Nc2 c5 33.Rgf1 Qf5 34.Qd2 Bf4 35.Qf2 Qg5 36.Na3 Ba6 37.c4 dxc4 38.Rxd8+ Rxd8 39.Qe2 Qe5 40.Rd1
Mejor era 40. Cxc4 - Dxe2, 41. Axe2 - Td4, igual con una ventaja negra.

40...Rxd1+ 41.Qxd1 Qd4 42.Qe2 Be5
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El blanco cada vez con menos espacios. El negro con sus alfiles y con su masa de peones centrales definen el juego, el resto no merece comentarios.

43.Nb1 b5 44.Nc3 Ka7 45.Nd1 Qf4 46.a3 b4 47.axb4 cxb4 48.Kb1 Bc8 0-1