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1.Kd7
Kf6
2.Bd5!
Esta jugada marcará el plan de las blancas, simplemente hacer perder tiempo a las negras. El alfil no se podrá capturar y las negras al no tener muchas jugadas legales tendrán que empezar a regalar sus peones.
2...h5
[2...g5
3.Bf3
Kf7
4.Bg4
Kf6
5.Bh5
Con idea similar a la partida.]
3.Bf3
h4
[3...Kf7
4.Be4!
La amenaza es sacrificar el alfil en g6. 4...h4
(4...g5
5.Bg6+
Kf6
6.Bxh5
Con o sin peÃ=/+n en g6) 5.Bxg6+
Kf6
6.Bf5
]
4.Bg4!
Kf7
5.Bh3!
Estas jugadas preparan la ganancia o perdida del tiempo como prefieran.
5...Kf6
[5...g5
Solo ayuda a la idea del blanco.]
6.Be6!
SÃ=/+lo le queda avanzar los peones.
6...g5
[6...Kg7
7.Kxc7
]
7.Bh3
Kf7
8.Bg4!
Otra ganancia de tiempo, algo que no puede hacer el caballo.
8...Kf6
9.Be6!
Ahora los peones empiezan a caer.
9...g4
10.Bxg4
Kf7
11.Bh3!
La ultima ganacia de tiempo.
11...Kf6
12.Be6!
Despues de lo que hemos visto las negras deberÃ^^an de deponer las armas.
12...h3
13.Bxh3
Kf7
14.Bg4
Kf6
15.Be6
Ya no queda nada por hacer. Muchos tiempos ganados o perdidos por el alfil. *