(1) Petrosian,Tigran V - Botvinnik,Mikhail
World (5) Moscow, 1963
[Hector Leyva]

Elegir una partida del excampeón del mundo, el GM Tigran Petrosian, para el tema de las ventajas microscópicas, es algo difícil, ya que tiene tantas partidas buenas que no sabes cuál escoger. La partida que seleccioné la considero espléndida. En ella, Petrosian hace gala de un alto concepto de la posición, aprovechando la debilidad del peón de e6. Es un ejemplo digno para estar en el tema de las ventajas microscópicas. Petrosian, con típico estilo, fue restringiendo la actividad de las piezas de Botvinnik, y activando las propias. Disfrutemos de esta magistral partida.

1.c4 g6 2.d4 Nf6 3.Nc3 d5
Por transposición, se ha llegado a la Defensa Grunfeld.

4.Nf3 Bg7 5.e3
Linea sólida para enfrentar la aguda Grunfeld.

5...0-0 6.Be2!? dxc4
[6...c5 ; 6...e6!? /\ ...b6, ...Bb7]

7.Bxc4 c5
Contraatacando el centro.

8.d5
Gana espacio en el centro. Esto impide el desarrollo del caballo de b8 por c6.

8...e6?!
Una pequeña imprecisión, porque debilita el peón de e6. [Era mejor 8...a6!? 9.a4 evitando la expansión con b5; 8...Nbd7 9.a4 Con idea de a5, ganando espacio en el flanco de dama y dejando libre la casilla a2 para el alfil, en caso que las negras jueguen Cb6.]

9.dxe6!
Con esto se pierde el enroque, sí, pero a cambio se debilita el peón de e6. Cuando se cambian las damas, la partida se encamina hacia el final, fase donde el rey debe estar en el centro. El peligro del rey en el centro, sujeto a ataques, aquí disminuye precisamente por la ausencia de las damas.

9...Qxd1+ 10.Kxd1 Bxe6
De capturar con el peón, quedarían con la debilidad en e6 y el alfil pasivo en c8.

11.Bxe6 fxe6
Se ha llegado a la posición critica. La estructura de peones de las piezas blancas es superior, porque tienen dos grupos de peones, contra tres de las piezas negras. El plan de las blancas es, primeramente, terminar su desarrollo; luego, llevar el rey a e2 para conectar las torres y, a continuación, colocar las torres en las columnas "c" y "d"; sujeto a modificaciónes según cómo jueguen las negras. Completado esto, tratarán de atacar el peón débil de e6, para obligar a las piezas negras a defenderlo, dejando débiles otross sectores del tablero, que podrían ser utilizados por las blancas. Por su parte, las piezas negras buscarán completar su desarrollo moviendo el caballo de b8 a c6, para luego mover el caballo de f6 y así habilitar la diagonal a1-h8 para su alfil de g7, presionando el peón de b2 y buscando avanzar la mayoría de peones del flanco dama, buscando crear un peón pasado para, finalmente, colocar las torres en "c" y "d" y, de esa forma, hacerle frente a las torres blancas.

12.Ke2
Desocupa la casilla d1 para la torre de h1 y defiende el peón de f2 para el futuro, ya que la columna "f" se encuentra semiabierta.

12...Nc6
Terminando su desarrollo: la apertura concluye cuando ambas torres se comunican entre sí. Pero no siempre la jugada lógica es la mejor. Cuando menciono esto, me refiero a que lo normal sería terminar el desarrollo, pero hay que pensar en que rival también juega: lo correcto en este momento era entorpecer el desarrollo de las piezas blancas con: [12...Nd5!? Las blancas tienen dos alternativas: cambiar en d5 o evadir el cambio llevando el caballo a e4, atacando el peón de c5. 13.Nxd5 Este cambio tiene el inconveniente que le arregla la estructura de peones al negro; no obstante, da a las blancas iniciativa temporal. (13.Ne4 Na6 ) 13...exd5 14.Rd1 Atacando el peón de d5. 14...Rd8 15.Ng5 Se amenaza el ataque doble en e6. Si las negras tratan de conservar el alfil de g7, con Td6 15...Na6 defendiendo el peón de c5 (15...Rd6 evitando la entrada del caballo. Aprovechando que la torre está indefensa, se gana un peón o se amplía la ventaja posicional. 16.Ne4 Rb6 contraatacando el peón de b2 (16...Rd8 17.Nxc5 gana un peón.) 17.Rxd5 Bxb2 18.Rd8+ inmoviliza el caballo de b8 y la torre. 18...Kf7 19.Bxb2 Rxb2+ 20.Kd3 b6 21.Kc3 Re2 22.a3+/- Para llevar la torre de a1 a d1.) 16.Ne6 Rd6 17.Nxg7 Kxg7 18.b3 con idea de llevar el alfil a b2, las piezas blancas tienen la ventaja microscópica del alfil sobre el caballo.]

13.Rd1
Coloca la torre en la columna abierta y evita Nd5

13...Rad8?!
Una imprecisión. Cierto que es una jugada "de concepto", colocar las torres en las columnas abiertas; pero, en este caso, falla porque no resuelve el problema vital de las piezas negras, que es el peón de e6. Lo correcto era traer el rey hacia el centro. [13...Kf7! con idea de Ke7]

14.Rxd8!
Al cambiar un par de torres, las piezas negras no podrán buscar contrajuego con ellas, pero lo más importante es que el rey negro demorará mucho en llegar al centro, mientras las piezas blancas concluyen su desarrollo.

14...Rxd8 15.Ng5!
Ataca el peón de e6. Las negras tienen dos alternativas para defenderlo: avanzando el peón a e5 o colocando la torre en e8. La primera opción opción dejaría al alfil en una situación pasiva y desaparecería la presión sobre el peón de b2; en tanto, defenderlo con la torre abandonaría la columna "d". De las dos, la que menos problemas provoca es la defensa con la torre.

15...Re8
Defenderlo por d6 perdería el peón [15...Rd6 16.Nb5+/- ]

16.Nge4
Petrosian continua con el plan de simplificación y aprovecha el enlace entre los caballo en la casilla e4

16...Nxe4 17.Nxe4 b6
Las blancas han llevado a cabo el cambio de varias piezas, lo cual ha dejado sin contrajuego a las negras, aparte del peón aislado débil en e6. Sin embargo, las blancas aún deben resolver dos problemas: activar su alfil y quitarse la presión sobre el peón de b2.

18.Rb1
Con idea de Bd2

18...Nb4!?
Ataca el peón de a2, pero el verdadero objetivo es llegar a f6 vía d5.

19.Bd2!
Fuerte jugada: la idea es activar la torre, conservando la mayor actividad de sus piezas. El avance del peón de a3 no ayudaba en nada la posición, mientras Bd2 contribuye al desarrollo. [19.a3 Nd5 Con idea de Nf6 cambiando el caballo de e4.]

19...Nd5
Capturar en a2 era un error. [19...Nxa2? 20.Ra1 Nb4 21.Bxb4 cxb4 22.Rxa7 Bxb2 23.Rb7+/- Y la torre recupera el peón, quedando en situación activa, mientras la torre negra está completamente pasiva, defendiendo el peón de e6.]

20.a4!
Una de las oportunidades de las negras para buscar contrajuego está en crear un peón pasado en el flanco de dama, debido a su mayoría en ese sector. Con este movimiento, Petrosian limita esa posibilidad, controlando la casilla b5.

20...Rc8
Con idea de c4. Las piezas negras podían intentar cambiar los caballos con [20...Nf6 21.Nxf6+ Bxf6 22.Bc3! El cambio de los alfiles ayudaría a activar la torre de b1 22...Bxc3 23.bxc3 Rd8 24.a5 Debilitando el peón de b6]

21.b3
evitando el avance c4

21...Bf8
Evita la entrada del caballo a d6 y planea continuar con 22...c4 23.Rc1 cxb3 24.Rxc8 b2 25.Rc1 bxc1Q 26.Bxc1, el final es de igualdad.

22.Rc1
Evita 22... c4 [22.-- c4 23.Rc1 cxb3 24.Rxc8 b2 25.Rc1 bxc1Q 26.Bxc1= ]

22...Be7?
Un error. Claro que, para darse cuenta y detectarlo durante la partida, hay que ser un buen sabueso. El problema de Be7 es que las piezas blancas fijarán el peón de a7, aprovechando que la torre negra esta indefensa. Correcto era jugar 22... a6 para impedir b5. [22...Rc7 23.Ng5 Re7 Nuevamente colocando la torre en situación pasiva. 24.e4 Desplazando el caballo del centro. Si recuerdan la partida de Andersson, podrán comparar cómo en el movimiento 35 realizó un movimiento similar para alejar el caballo de su rival de la casilla d5, por lo que podemos formular el siguiente concepto: "siempre que el rival tenga un caballo en el centro, hay que desalojarlo". 24...Nf6 25.Bc3 e5 26.f4+/- Las blancas tienen clara ventaja debido a la excelente coordinación y la situación activa de sus piezas.; 22...a6 23.b4 c4 24.b5 axb5 25.axb5 Be7+/= Ahora las piezas negras disponen de la columna "a" ]

23.b4!
Esta jugada rompe el equilibrio en el flanco y obliga a las piezas negras a tomar una decisión.

23...c4?
era mejor [23...Rc7 24.bxc5 bxc5 (24...Bxc5 25.Ng5 Atacando el peón de e6 y preparando el avance e4 para desalojar el caballo de d5.) 25.Kd3 con idea de 26.a5 seguido de 27.Kc4, en donde el rey bloquea el peón pasado, dejando a las demás piezas libres para actuar.; 23...Kf7 ]

24.b5!
Fija el peón de a7 para, en un futuro, atacarlo. También fija la casilla débil c6 y deja al peón de c4 sin el apoyo del resto de los peones, lo cual lo hace más vulnerable.

24...Kf7?!
Esto permite a las piezas blancas bloquear el peón pasado negro y continuar progresando. Lo correcto era tratar de buscar actividad para sus piezas con [24...Ba3![] 25.Rc2 c3! 26.Bxc3 Bb4 27.Kd2 (27.Kd3? Bxc3 28.Nxc3 Nb4+! ) 27...Rc4 28.Bxb4 seria un error (28.Kd3 Rxe4! logrando dos piezas por la torre.) 28...Rxe4 29.Bd6 Rxa4 30.Rc8+ Kf7 31.Kd3 a5 32.e4 Nf6 si el caballo va a (32...Nb4+ 33.Kc3 Ra3+ 34.Kc4 Ra2 35.Rf8+ Kg7 36.Rb8 con clara ventaja.) 33.Rc7+ Kg8 34.f3 Las blancas tienen clara ventaja por la mejor estructura de peones, el alfil es superior al caballo y las piezas blancas están más activas.]

25.Bc3!
Bloquea el peón pasado, convirtiéndolo en un blanco de ataque, debido a su vulnerabilidad.

25...Ba3 26.Rc2
Con la amenaza 27.Nd2 seguido 28.Be5.

26...Nxc3+
Ante la perdida del peón de c4, a las negras no les queda otra opción que cambiar su caballo centralizado, por el alfil contrario. [26...Ke7 27.Be5! Con idea de Nd2, ganando el peón. ]

27.Rxc3 Bb4 28.Rc2
Si observan, con el avance 24.b5 las blancas han dejado la estructura de peones de las negras prácticamente con cuatro grupos o "islas" de peones, ya que el peón de c4 puede ser protegido por ningún otro peón.

28...Ke7
[28...e5 29.Nd2 provocaría el avance del peón, el cambio en d2 permite al rey blanco situarse en c3 y llevar la torre a la columna "d" 29...c3 (29...Bxd2 30.Kxd2 Ke6 31.Kc3 Kf5 32.Rd2 Rc7 33.Rd6 con idea de Rc6) 30.Ne4 Ke6 31.f3 Jugada de profundidad, defiende la casilla e4 y el caballo, esto será útil más adelante. 31...h6 32.Kd3 el rey inicia la marcha. 32...Rd8+ 33.Kc4 Rd2 34.Kb3 Rxc2 35.Kxc2 Kd5 Ahora el caballo esta defendido y permite la siguiente jugada de las blancas. 36.Kd3! Esta jugada no era posible sin el peón en f3, ya que las piezas negras pueden continuar con e2 ganando una pieza. 36...c2 37.Kxc2 Kc4 38.Nd2+! Bxd2 39.Kxd2 Kb4 40.Kd3 Kxa4 41.Kc4+- El final se gana sin contratiempos.]

29.Nd2!
Obligando el avance del peón

29...c3
La captura en d2 no ayudaba mucho. [29...Bxd2 30.Kxd2 Kd6 31.Kc3 Kc5 32.Rd2!+- Seguido de Rd4. Si las negras cometen el grave error de impedir Rd4 con e5, entonces le cae un mate espantoso, comenzando con e4, seguido de Rd5.]

30.Ne4
Ahora el rey llegará a la casilla d3 a colaborar con la captura del peón.

30...Ba5 31.Kd3 Rd8+ 32.Kc4 Rd1
[32...Rd7 33.Kb3+- el peón cae.]

33.Nxc3
Sucumbió el peón. Ahora viene la materialización de la ventaja.

33...Rh1?!
Otra imprecisión. Lo correcto era jugar un final de torres con peón de menos, cambiando el alfil por el caballo, pues estos finales siempre son difíciles de ganar. [33...Bxc3!? 34.Kxc3 Rh1 35.h3 Kd7+/= Las piezas blancas conservan el peón de ventaja, pero la torre negra esta activa. ]

34.Ne4!
Esplendida jugada: Petrosian devuelve el peón extra, a cambio de mantener sus piezas en actividad.

34...Rxh2 35.Kd4
Amenazando Rc7

35...Kd7
si la torre negra capturaba en g2 [35...Rxg2 36.Rc7+ seguido de 37.Rxh7 y 38.Ke5 ganando]

36.g3
Avanzar el peón a g4 era una imprecisión, ya que le permitía a las piezas negras crear un peón pasado. [36.g4?! h5! 37.g5 h4~~ Podrían complicarse las cosas. ]

36...Bb4 37.Ke5!
El peón de e6 está siendo atacado por la pieza que menos se imaginaron las negras: el rey. La amenaza es penetrar por las casillas negras.

37...Rh5+
Si trataban de impedir la infiltración del rey con [37...Be7 38.Rd2+ El peón cae.]

38.Kf6 Be7+ 39.Kg7!
Las negras se encuentran cerca del "zugzwang"; es decir, las piezas negras no tienen jugadas útiles para mantener la posición, porque con cualquier jugada que hagan, pueden perder material.

39...e5
Con idea de poder llevar el rey a e6, si movian el alfil [39...Bd8 40.Rd2+ Ke8 41.g4 Rd5 (41...Rh4 42.f4 Rxg4 (42...h5 43.g5 con idea Nf6 ganando.) 43.Nd6+ Ke7 44.Nf7 Bc7 45.Nh6 la torre se pierde o reciben mate. 45...Rh4 46.Ng8+ Ke8 47.Nf6+ Ke7 48.Rd7# ) 42.Rxd5 exd5 43.Nf6+ Ke7 (43...Bxf6+ 44.Kxf6 h5 (44...Kf8 45.g5 ganando) 45.gxh5 gxh5 46.Kg5 el final se gana) 44.Nxh7 Bc7 45.Kxg6 igualmente con un final ganador.; 39...Re5 40.Rc4 Rh5 41.Rd4+ Ke8 42.g4 Rh1 43.g5 Rc1 44.Nf6+ Bxf6+ 45.gxf6 Rc7+ 46.Kg8 h5 47.Rd6 h4 48.Rxe6+ Kd8 49.f7 Rxf7 50.Kxf7 h3 51.Re8+ Kd7 52.Rh8 ganando.; 39...Rh1 40.Kf7 Como en la partida.]

40.Rc6!
Restringe la movilidad del rey.

40...Rh1 41.Kf7!
Ahora que la torre no puede expulsar al rey de f7 es que las piezas negras realizan este movimiento.

41...Ra1
Si la torre regresa a desalojar al rey de f7, entonces [41...Rh5 42.g4 quitando la casilla f5 42...Rh4 43.Re6 Bd8 (43...Ba3 44.Nf6+ Kc7 45.Rxe5 con ventaja decisiva.) 44.Rxe5 Rxg4 45.Rd5+ Kc8 46.Rd4 Rg1 47.Nd6+ Kb8 (47...Kc7 48.Ke6 Rc1 49.Nf7 el alfil se pierde.) 48.Ne8 Bc7 (48...Bg5 49.f4 Bh4 (49...Rf1 50.Ke6 Bh4 51.f5 ) 50.f5 Bf2 51.Rd8+ Kb7 52.f6 ganando.) 49.Rd7 Bh2 50.Ke6 h5 51.f4 Rc1 (51...Re1? 52.Rd8+ Kb7 53.Nd6+ Kc7 54.Rc8# ) 52.Nd6 a5 se amenazaba mate en dos jugadas. 53.bxa6 Bg1 54.e4 Bh2 55.Nb5 Rc8 56.e5 Bxf4 57.Rb7+ Ka8 58.Nc7+ Rxc7 59.Rxc7 ganando.]

42.Re6! Bd8
[42...Bc5 43.Rxe5 Rxa4 44.Nxc5+ bxc5 45.Rxc5+- ; 42...Bb4 43.Nf6+ Kc8 44.Rxe5 Rxa4 45.Re4 seguido de 46.Nd5, ganando el alfil.]

43.Rd6+
Observen cómo las piezas blancas van restringiendo a las piezas negras.

43...Kc8
[43...Kc7 44.Ke8 Bg5 45.Rc6+ Kb8 46.Nxg5 ganando.]

44.Ke8!
El alfil prácticamente no tiene casillas.

44...Bc7 45.Rc6 Rd1
Si capturaban en a4 [45...Rxa4 46.Nc3 seguido de 47.Nd5 +-]

46.Ng5 Rd8+ 47.Kf7 Rd7+ 48.Kg8
Los peones caerán irremediablemente. Una producción "marca Petrosian": con una microscópica ventaja fue exprimiendo poco a poco a nada más y nada menos que Mikhail Botvinnik. Esto le da más merito. 1-0