Elegir una partida del excampeón del mundo, el GM Tigran Petrosian, para el tema de las ventajas microscópicas, es algo difícil, ya que tiene tantas partidas buenas que no sabes cuál escoger. La partida que seleccioné la considero espléndida. En ella, Petrosian hace gala de un alto concepto de la posición, aprovechando la debilidad del peón de e6.
Es un ejemplo digno para estar en el tema de las ventajas microscópicas. Petrosian, con típico estilo, fue restringiendo la actividad de las piezas de Botvinnik, y activando las propias. Disfrutemos de esta magistral partida.
1.c4
g6
2.d4
Nf6
3.Nc3
d5
Por transposición, se ha llegado a la Defensa Grunfeld.
4.Nf3
Bg7
5.e3
Linea sólida para enfrentar la aguda Grunfeld.
5...0-0
6.Be2!?
dxc4
[6...c5
; 6...e6!?
/\ ...b6, ...Bb7]
7.Bxc4
c5
Contraatacando el centro.
8.d5
Gana espacio en el centro. Esto impide el desarrollo del caballo de b8 por c6.
8...e6?!
Una pequeña imprecisión, porque debilita el peón de e6. [Era mejor 8...a6!?
9.a4
evitando la expansión con b5; 8...Nbd7
9.a4
Con idea de a5, ganando espacio en el flanco de dama y dejando libre la casilla a2 para el alfil, en caso que las negras jueguen Cb6.]
9.dxe6!
Con esto se pierde el enroque, sí, pero a cambio se debilita el peón de e6. Cuando se cambian las damas, la partida se encamina hacia el final, fase donde el rey debe estar en el centro. El peligro del rey en el centro, sujeto a ataques, aquí disminuye precisamente por la ausencia de las damas.
9...Qxd1+
10.Kxd1
Bxe6
De capturar con el peón, quedarían con la debilidad en e6 y el alfil pasivo en c8.
11.Bxe6
fxe6
Se ha llegado a la posición critica. La estructura de peones de las piezas blancas es superior, porque tienen dos grupos de peones, contra tres de las piezas negras. El plan de las blancas es, primeramente, terminar su desarrollo; luego, llevar el rey a e2 para conectar las torres y, a continuación, colocar las torres en las columnas "c" y "d"; sujeto a modificaciónes según cómo jueguen las negras. Completado esto, tratarán de atacar el peón débil de e6, para obligar a las piezas negras a defenderlo, dejando débiles otross sectores del tablero, que podrían ser utilizados por las blancas.
Por su parte, las piezas negras buscarán completar su desarrollo moviendo el caballo de b8 a c6, para luego mover el caballo de f6 y así habilitar la diagonal a1-h8 para su alfil de g7, presionando el peón de b2 y buscando avanzar la mayoría de peones del flanco dama, buscando crear un peón pasado para, finalmente, colocar las torres en "c" y "d" y, de esa forma, hacerle frente a las torres blancas.
12.Ke2
Desocupa la casilla d1 para la torre de h1 y defiende el peón de f2 para el futuro, ya que la columna "f" se encuentra semiabierta.
12...Nc6
Terminando su desarrollo: la apertura concluye cuando ambas torres se comunican entre sí. Pero no siempre la jugada lógica es la mejor. Cuando menciono esto, me refiero a que lo normal sería terminar el desarrollo, pero hay que pensar en que rival también juega: lo correcto en este momento era entorpecer el desarrollo de las piezas blancas con: [12...Nd5!?
Las blancas tienen dos alternativas: cambiar en d5 o evadir el cambio llevando el caballo a e4, atacando el peón de c5. 13.Nxd5
Este cambio tiene el inconveniente que le arregla la estructura de peones al negro; no obstante, da a las blancas iniciativa temporal. (13.Ne4
Na6
) 13...exd5
14.Rd1
Atacando el peón de d5. 14...Rd8
15.Ng5
Se amenaza el ataque doble en e6. Si las negras tratan de conservar el alfil de g7, con Td6 15...Na6
defendiendo el peón de c5 (15...Rd6
evitando la entrada del caballo. Aprovechando que la torre está indefensa, se gana un peón o se amplía la ventaja posicional. 16.Ne4
Rb6
contraatacando el peón de b2 (16...Rd8
17.Nxc5
gana un peón.) 17.Rxd5
Bxb2
18.Rd8+
inmoviliza el caballo de b8 y la torre. 18...Kf7
19.Bxb2
Rxb2+
20.Kd3
b6
21.Kc3
Re2
22.a3+/-
Para llevar la torre de a1 a d1.) 16.Ne6
Rd6
17.Nxg7
Kxg7
18.b3
con idea de llevar el alfil a b2, las piezas blancas tienen la ventaja microscópica del alfil sobre el caballo.]
13.Rd1
Coloca la torre en la columna abierta y evita Nd5
13...Rad8?!
Una imprecisión. Cierto que es una jugada "de concepto", colocar las torres en las columnas abiertas; pero, en este caso, falla porque no resuelve el problema vital de las piezas negras, que es el peón de e6. Lo correcto era traer el rey hacia el centro. [13...Kf7!
con idea de Ke7]
14.Rxd8!
Al cambiar un par de torres, las piezas negras no podrán buscar contrajuego con ellas, pero lo más importante es que el rey negro demorará mucho en llegar al centro, mientras las piezas blancas concluyen su desarrollo.
14...Rxd8
15.Ng5!
Ataca el peón de e6. Las negras tienen dos alternativas para defenderlo: avanzando el peón a e5 o colocando la torre en e8. La primera opción opción dejaría al alfil en una situación pasiva y desaparecería la presión sobre el peón de b2; en tanto, defenderlo con la torre abandonaría la columna "d". De las dos, la que menos problemas provoca es la defensa con la torre.
15...Re8
Defenderlo por d6 perdería el peón [15...Rd6
16.Nb5+/-
]
16.Nge4
Petrosian continua con el plan de simplificación y aprovecha el enlace entre los caballo en la casilla e4
16...Nxe4
17.Nxe4
b6
Las blancas han llevado a cabo el cambio de varias piezas, lo cual ha dejado sin contrajuego a las negras, aparte del peón aislado débil en e6. Sin embargo,
las blancas aún deben resolver dos problemas: activar su alfil y quitarse la presión sobre el peón de b2.
18.Rb1
Con idea de Bd2
18...Nb4!?
Ataca el peón de a2, pero el verdadero objetivo es llegar a f6 vía d5.
19.Bd2!
Fuerte jugada: la idea es activar la torre, conservando la mayor actividad de sus piezas. El avance del peón de a3 no ayudaba en nada la posición, mientras Bd2 contribuye al desarrollo. [19.a3
Nd5
Con idea de Nf6 cambiando el caballo de e4.]
19...Nd5
Capturar en a2 era un error. [19...Nxa2?
20.Ra1
Nb4
21.Bxb4
cxb4
22.Rxa7
Bxb2
23.Rb7+/-
Y la torre recupera el peón, quedando en situación activa, mientras la torre negra está completamente pasiva, defendiendo el peón de e6.]
20.a4!
Una de las oportunidades de las negras para buscar contrajuego está en crear un peón pasado en el flanco de dama, debido a su mayoría en ese sector. Con este movimiento, Petrosian limita esa posibilidad, controlando la casilla b5.
20...Rc8
Con idea de c4.
Las piezas negras podían intentar cambiar los caballos con [20...Nf6
21.Nxf6+
Bxf6
22.Bc3!
El cambio de los alfiles ayudaría a activar la torre de b1 22...Bxc3
23.bxc3
Rd8
24.a5
Debilitando el peón de b6]
21.b3
evitando el avance c4
21...Bf8
Evita la entrada del caballo a d6 y planea continuar con 22...c4 23.Rc1 cxb3 24.Rxc8 b2 25.Rc1 bxc1Q 26.Bxc1, el final es de igualdad.
22.Rc1
Evita 22... c4 [22.--
c4
23.Rc1
cxb3
24.Rxc8
b2
25.Rc1
bxc1Q
26.Bxc1=
]
22...Be7?
Un error. Claro que, para darse cuenta y detectarlo durante la partida, hay que ser un buen sabueso. El problema de Be7 es que las piezas blancas fijarán el peón de a7, aprovechando que la torre negra esta indefensa.
Correcto era jugar 22... a6 para impedir b5. [22...Rc7
23.Ng5
Re7
Nuevamente colocando la torre en situación pasiva. 24.e4
Desplazando el caballo del centro. Si recuerdan la partida de Andersson, podrán comparar cómo en el movimiento 35 realizó un movimiento similar para alejar el caballo de su rival de la casilla d5, por lo que podemos formular el siguiente concepto: "siempre que el rival tenga un caballo en el centro, hay que desalojarlo". 24...Nf6
25.Bc3
e5
26.f4+/-
Las blancas tienen clara ventaja debido a la excelente coordinación y la situación activa de sus piezas.; 22...a6
23.b4
c4
24.b5
axb5
25.axb5
Be7+/=
Ahora las piezas negras disponen de la columna "a" ]
23.b4!
Esta jugada rompe el equilibrio en el flanco y obliga a las piezas negras a tomar una decisión.
23...c4?
era mejor [23...Rc7
24.bxc5
bxc5
(24...Bxc5
25.Ng5
Atacando el peón de e6 y preparando el avance e4 para desalojar el caballo de d5.) 25.Kd3
con idea de 26.a5 seguido de 27.Kc4, en donde el rey bloquea el peón pasado, dejando a las demás piezas libres para actuar.; 23...Kf7
]
24.b5!
Fija el peón de a7 para, en un futuro, atacarlo. También fija la casilla débil c6 y deja al peón de c4 sin el apoyo del resto de los peones, lo cual lo hace más vulnerable.
24...Kf7?!
Esto permite a las piezas blancas bloquear el peón pasado negro y continuar progresando. Lo correcto era tratar de buscar actividad para sus piezas con [24...Ba3![]
25.Rc2
c3!
26.Bxc3
Bb4
27.Kd2
(27.Kd3?
Bxc3
28.Nxc3
Nb4+!
) 27...Rc4
28.Bxb4
seria un error (28.Kd3
Rxe4!
logrando dos piezas por la torre.) 28...Rxe4
29.Bd6
Rxa4
30.Rc8+
Kf7
31.Kd3
a5
32.e4
Nf6
si el caballo va a (32...Nb4+
33.Kc3
Ra3+
34.Kc4
Ra2
35.Rf8+
Kg7
36.Rb8
con clara ventaja.) 33.Rc7+
Kg8
34.f3
Las blancas tienen clara ventaja por la mejor estructura de peones, el alfil es superior al caballo y las piezas blancas están más activas.]
25.Bc3!
Bloquea el peón pasado, convirtiéndolo en un blanco de ataque, debido a su vulnerabilidad.
25...Ba3
26.Rc2
Con la amenaza 27.Nd2 seguido 28.Be5.
26...Nxc3+
Ante la perdida del peón de c4, a las negras no les queda otra opción que cambiar su caballo centralizado, por el alfil contrario. [26...Ke7
27.Be5!
Con idea de Nd2, ganando el peón. ]
27.Rxc3
Bb4
28.Rc2
Si observan, con el avance 24.b5 las blancas han dejado la estructura de peones de las negras prácticamente con cuatro grupos o "islas" de peones, ya que el peón de c4 puede ser protegido por ningún otro peón.
28...Ke7
[28...e5
29.Nd2
provocaría el avance del peón, el cambio en d2 permite al rey blanco situarse en c3 y llevar la torre a la columna "d" 29...c3
(29...Bxd2
30.Kxd2
Ke6
31.Kc3
Kf5
32.Rd2
Rc7
33.Rd6
con idea de Rc6) 30.Ne4
Ke6
31.f3
Jugada de profundidad, defiende la casilla e4 y el caballo, esto será útil más adelante. 31...h6
32.Kd3
el rey inicia la marcha. 32...Rd8+
33.Kc4
Rd2
34.Kb3
Rxc2
35.Kxc2
Kd5
Ahora el caballo esta defendido y permite la siguiente jugada de las blancas. 36.Kd3!
Esta jugada no era posible sin el peón en f3, ya que las piezas negras pueden continuar con e2 ganando una pieza. 36...c2
37.Kxc2
Kc4
38.Nd2+!
Bxd2
39.Kxd2
Kb4
40.Kd3
Kxa4
41.Kc4+-
El final se gana sin contratiempos.]
29.Nd2!
Obligando el avance del peón
29...c3
La captura en d2 no ayudaba mucho. [29...Bxd2
30.Kxd2
Kd6
31.Kc3
Kc5
32.Rd2!+-
Seguido de Rd4. Si las negras cometen el grave error de impedir Rd4 con e5, entonces le cae un mate espantoso, comenzando con e4, seguido de Rd5.]
30.Ne4
Ahora el rey llegará a la casilla d3 a colaborar con la captura del peón.
30...Ba5
31.Kd3
Rd8+
32.Kc4
Rd1
[32...Rd7
33.Kb3+-
el peón cae.]
33.Nxc3
Sucumbió el peón. Ahora viene la materialización de la ventaja.
33...Rh1?!
Otra imprecisión. Lo correcto era jugar un final de torres con peón de menos, cambiando el alfil por el caballo, pues estos finales siempre son difíciles de ganar. [33...Bxc3!?
34.Kxc3
Rh1
35.h3
Kd7+/=
Las piezas blancas conservan el peón de ventaja, pero la torre negra esta activa. ]
34.Ne4!
Esplendida jugada: Petrosian devuelve el peón extra, a cambio de mantener sus piezas en actividad.
34...Rxh2
35.Kd4
Amenazando Rc7
35...Kd7
si la torre negra capturaba en g2 [35...Rxg2
36.Rc7+
seguido de 37.Rxh7 y 38.Ke5 ganando]
36.g3
Avanzar el peón a g4 era una imprecisión, ya que le permitía a las piezas negras crear un peón pasado. [36.g4?!
h5!
37.g5
h4~~
Podrían complicarse las cosas. ]
36...Bb4
37.Ke5!
El peón de e6 está siendo atacado por la pieza que menos se imaginaron las negras: el rey. La amenaza es penetrar por las casillas negras.
37...Rh5+
Si trataban de impedir la infiltración del rey con [37...Be7
38.Rd2+
El peón cae.]
38.Kf6
Be7+
39.Kg7!
Las negras se encuentran cerca del "zugzwang"; es decir, las piezas negras no tienen jugadas útiles para mantener la posición, porque con cualquier jugada que hagan, pueden perder material.
39...e5
Con idea de poder llevar el rey a e6, si movian el alfil [39...Bd8
40.Rd2+
Ke8
41.g4
Rd5
(41...Rh4
42.f4
Rxg4
(42...h5
43.g5
con idea Nf6 ganando.) 43.Nd6+
Ke7
44.Nf7
Bc7
45.Nh6
la torre se pierde o reciben mate. 45...Rh4
46.Ng8+
Ke8
47.Nf6+
Ke7
48.Rd7#
) 42.Rxd5
exd5
43.Nf6+
Ke7
(43...Bxf6+
44.Kxf6
h5
(44...Kf8
45.g5
ganando) 45.gxh5
gxh5
46.Kg5
el final se gana) 44.Nxh7
Bc7
45.Kxg6
igualmente con un final ganador.; 39...Re5
40.Rc4
Rh5
41.Rd4+
Ke8
42.g4
Rh1
43.g5
Rc1
44.Nf6+
Bxf6+
45.gxf6
Rc7+
46.Kg8
h5
47.Rd6
h4
48.Rxe6+
Kd8
49.f7
Rxf7
50.Kxf7
h3
51.Re8+
Kd7
52.Rh8
ganando.; 39...Rh1
40.Kf7
Como en la partida.]
40.Rc6!
Restringe la movilidad del rey.
40...Rh1
41.Kf7!
Ahora que la torre no puede expulsar al rey de f7 es que las piezas negras realizan este movimiento.
41...Ra1
Si la torre regresa a desalojar al rey de f7, entonces [41...Rh5
42.g4
quitando la casilla f5 42...Rh4
43.Re6
Bd8
(43...Ba3
44.Nf6+
Kc7
45.Rxe5
con ventaja decisiva.) 44.Rxe5
Rxg4
45.Rd5+
Kc8
46.Rd4
Rg1
47.Nd6+
Kb8
(47...Kc7
48.Ke6
Rc1
49.Nf7
el alfil se pierde.) 48.Ne8
Bc7
(48...Bg5
49.f4
Bh4
(49...Rf1
50.Ke6
Bh4
51.f5
) 50.f5
Bf2
51.Rd8+
Kb7
52.f6
ganando.) 49.Rd7
Bh2
50.Ke6
h5
51.f4
Rc1
(51...Re1?
52.Rd8+
Kb7
53.Nd6+
Kc7
54.Rc8#
) 52.Nd6
a5
se amenazaba mate en dos jugadas. 53.bxa6
Bg1
54.e4
Bh2
55.Nb5
Rc8
56.e5
Bxf4
57.Rb7+
Ka8
58.Nc7+
Rxc7
59.Rxc7
ganando.]
42.Re6!
Bd8
[42...Bc5
43.Rxe5
Rxa4
44.Nxc5+
bxc5
45.Rxc5+-
; 42...Bb4
43.Nf6+
Kc8
44.Rxe5
Rxa4
45.Re4
seguido de 46.Nd5, ganando el alfil.]
43.Rd6+
Observen cómo las piezas blancas van restringiendo a las piezas negras.
43...Kc8
[43...Kc7
44.Ke8
Bg5
45.Rc6+
Kb8
46.Nxg5
ganando.]
44.Ke8!
El alfil prácticamente no tiene casillas.
44...Bc7
45.Rc6
Rd1
Si capturaban en a4 [45...Rxa4
46.Nc3
seguido de 47.Nd5 +-]
46.Ng5
Rd8+
47.Kf7
Rd7+
48.Kg8
Los peones caerán irremediablemente.
Una producción "marca Petrosian": con una microscópica ventaja fue exprimiendo poco a poco a nada más y nada menos que Mikhail Botvinnik. Esto le da más merito.
1-0